Centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet

CONFÉRENCE

Jeu et genre

La question du genre dans le jeu passionne, questionne, inquiète, mais ne laisse personne indifférent. Objet culturel, le jeu participe-t-il à un infléchissement culturel en matière de genre, en dictant les codes de la masculinité ou de la féminité ? 

A travers une analyse de l’évolution de l’offre ludique, cette conférence interroge l’impact des jeux et jouets dans la construction identitaire et sexuée des enfants.

Enfance / Jeunesse, Education, Lieux de jeu

Le jeu de société : de la création à la commercialisation

Le marché du jeu de société ne cesse de se développer répondant aux besoins d’un public toujours plus joueur. Mais que se passe-t-il avant que le jeu n’arrive sur nos étagères ?

Cette conférence animée à deux voix par un professionnel du jeu et un auteur de jeux de société, invite à suivre le parcours et le processus de création d’un jeu de société, du prototype  jusqu’à sa commercialisation.

Enfance / Jeunesse, Lieux de jeu, Culture

Jeu et adolescents

S’il semble naturel de faire jouer les enfants, c'est un exercice qui s'avère plus complexe avec les adolescents. Comment l’expliquer ? Comment penser des animations jeu pour des adolescents ?

En partant des spécificités psychologiques, biologiques, et sociales de ce public, il s'agira de mieux comprendre pourquoi certains jeux leurs plaisent plus que d'autres.

La conférence présentera ensuite le cadre d’une animation-jeu réussie. La réflexion portera sur le choix des supports de jeu, sur l’aménagement de l’espace et sur la posture du professionnel pour instaurer un climat propice au jeu des adolescents.

Enfance / Jeunesse, Education, Lieux de jeu, Culture

Le jeu vidéo chez les enfants et les adolescents

Le jeu vidéo est un univers en perpétuelle évolution. Tantôt décrié, tantôt encensé, il n’est pas toujours facile de se positionner sur cette pratique, pour les parents et les professionnel·le·s. Pour autant, c’est aujourd’hui le premier bien culturel mondial, suscitant autant d'’intérêt auprès des enfants, des adolescents et des adultes. 

Cette conférence permet de se repérer dans l’univers des jeux vidéo, d’analyser les idées reçues sur le sujet, de réfléchir aux atouts et aux limites du jeu vidéo dans la construction de l’enfant et de l’adolescent, afin que chacun puisse se faire sa propre opinion sur le sujet.

Enfin des préconisations sont proposées pour cadrer le jeu des enfants et adolescents au domicile ou en structure collective pour des temps de jeu vidéo pensés et organisés par l’adulte.

Enfance / Jeunesse, Lieux de jeu, Culture

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FM2J

Valoriser le jeu comme outil professionnel
Former les professionnels dans l’utilisation du jeu
Offrir aux professionnels des ressources adaptées

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