Centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet

CONFÉRENCE

Jouer avec la maladie d’Alzheimer

Comment les pratiques ludiques peuvent-elles aider les personnes atteintes par des troubles neuro-dégénératifs  ?
Troubles du comportement, déficit cognitifs, isolement… Autant de raison de penser que le jeu n’est plus possible des personnes souffrants de la maladie d’Alzheimer ou maladies apparentées. Et pourtant, le jeu reste bel et bien possible pour ce public et constitue même une approche non médicamenteuse ayant fait ses preuves dans un cadre scientifique.

Contenu :

Cette Conf'en Jeu est une fenêtre ouverte sur un nouvel horizon ludique, autant pour les personnes âgées souffrant de la maladie d'Alzheimer que pour leurs proches ou les professionnels qui les accompagnent. Le jeu nous invite à regarder le malade autrement, il devient un outil efficace pour accompagner ces personnes pour ce qu'elles sont : singulières, avec une expérience de vie qui leur est propre, possédant des envies, des besoins et des capacités préservées.

Une expérience immersive permet à l'intervenant d'introduire la Conf'en Jeu, afin de vous faire ressentir ce qu'une personne atteinte par cette maladie perçoit lorsqu'on lui explique un jeu de société trop complexe pour elle. Forts de cette expérience, il nous est maintenant nécessaire de penser le jeu différemment, pour qu'il soit pleinement en accord avec ces personnes âgées. Une approche non médicamenteuse ayant fait ses preuves est présentée ici, pour élaborer une médiation par le jeu où l'environnement et la posture des accompagnants sont tout aussi importants que les supports ludiques utilisés.

Vous êtes maintenant prêt à penser le jeu tout autrement. Des ateliers interactifs vous aideront à penser les contours d'une médiation par le jeu, pour accompagner de la meilleure manière les joueurs évoluant à l'intérieur.

A l'issue de cette Conf'en jeu, le malade redevient une personne, le joueur redevient JE dans un univers ludique où bien que souffrant il peut exprimer sa personnalité grâce au jeu.

La durée et le contenu sont ajustables en fonction de vos besoins 

 
Modalités de la conférence : Intervention dynamique, interactive et ludique alliant apports théoriques et séquences d'animation avec le public
 
Durée de la conférence : 2 heures
 
Tarif : 850 € hors frais de déplacement
 

Intervenants :

Yannick DURAND-CURTET :

  • Intervenant principal sur le secteur de formation « Jeu et Gérontologie »
  • Spécialiste de la sélection de jeux « Jeu et Personnes âgées »
ou

Cédric GUEYRAUD :

  • Directeur de FM2J
  • Docteur en sciences de l’éducation
  • Chargé d’enseignement à l’Université Lyon 2

L'intervenant est susceptible d'être modifié selon disponibilité et localisation.

Gérontologie, Médico-social

Mener une séance de jeu auprès de personnes âgées

Il n’y a pas d’âge pour jouer !  Une conférence avec des exemples concrets pour organiser des séances de jeu auprès de personnes âgées : quels supports de jeux choisir ? Comment transmettre une règle du jeu ? Que faire en cas de difficultés ?

Accompagnée d’une présentation d’objets ludiques, cette intervention présente une véritable boîte à outils pour le·la professionnel·le ou l’aidant désireux de mener des séances de jeu auprès de personnes âgées.

Gérontologie

La faute aux jeux vidéo ?

Quelles responsabilités pour les professionnels et les parents ?
Le jeu vidéo est un univers en perpétuelle évolution. Tantôt décrié, tantôt encensé, il n'est pas toujours facile de se positionner sur cette pratique, pour les parents et les professionnels. Pour autant, c'est aujourd'hui le premier bien culturel mondial, suscitant autant d'intérêt auprès des enfants, des adolescents et des adultes, et il va bien falloir apprendre à vivre avec !

Contenu :

Arrêtons de se le cacher, le numérique s'est immiscé partout dans nos vies et avec lui le jeu vidéo est devenu encore plus accessible qu'il ne l'était déjà. Avant d'entendre les râles et autres sons de cornes, permettons-nous de nous demander si la diabolisation du jeu vidéo est nécessairement avérée. Les critiques sont nombreuses : absence de vie sociale, enfermement, addiction, violences, mais qu'en est-il vraiment ?

Là où les autres formes de jeux bénéficient des intérêts les plus élogieux : éducatifs, culturels, sociaux, voir même thérapeutiques, quelles sont finalement les réelles différences avec le jeu vidéo ? En quoi ces spécificités peuvent à la fois être sources de forces et de faiblesses ?

Cette conf' en jeu vous propose de découvrir la réalité des chiffres autour des jeux vidéo afin d'analyser ensemble les idées reçues sur le sujet à travers des ateliers participatifs. Grâce à des sessions de simulation de jeux vidéo, nous réfléchirons ensemble aux atouts et aux limites du jeu vidéo dans la construction de l'enfant et de l'adolescent afin de permettre à chacun de se faire sa propre opinion sur le sujet.

Un guide vous sera proposé présentant quelques préconisations pour cadrer le jeu des enfants et adolescents au domicile ou en structure collective et offrir des temps de jeu vidéo qualitatifs et organisés par l'adulte.

Vous aussi, venez découvrir les enjeux du jeu vidéo et plongez dans l'expérience immersive et novatrice de la conf' en jeu !

La durée et le contenu sont ajustables en fonction de vos besoins

 
Modalités de la conférence : Intervention dynamique, interactive et ludique alliant apports théoriques et séquences d'animation avec le public
 
Durée de la conférence : 2 heures
 
Tarif : 850 € hors frais de déplacement
 

Intervenant :

Yannick DURAND-CURTET :

  • Responsable des formations courtes
  • Spécialiste des jeux immersifs à FM2J (jeu vidéo, jeu de rôle sur table, Escape Game, Murder Party)

L'intervenant est susceptible d'être modifié selon disponibilité et localisation

Conception / Édition / Vente

Jeu et adolescent : Comment accompagner le jeu à l’âge des métamorphoses ?

Comment accompagner le jeu à l’âge des métamorphoses ?
À l’adolescence, les formes ludiques se diversifient et se transforment. Cette Conf’ en Jeu interactive propose d'explorer le rapport au jeu à cette période charnière de la vie, et de réfléchir aux meilleures façons de soutenir cette activité.

Contenu :

De façon interactive, la Conf' en Jeu interroge vos représentations de l'adolescence (âge, clichés, etc.). À partir de cette exploration collective, il s'agit de donner du sens à ces perceptions, entre fantasme et réalité : quelles sont les spécificités et les transformations biologiques, psychologiques et sociales qui se « jouent » à l'adolescence ?

La suite de la conférence propose une réflexion sur les types de jeux que les adolescents apprécient ou rejettent : saurez-vous les identifier ? Ce rapport au jeu trouve ses racines dans les spécificités psychologiques de cette période : les transformations de l'adolescent influencent ses goûts et ses comportements vis-à-vis des différentes formes de jeu. Si certains jeux suscitent un grand intérêt chez les jeunes, d'autres sont progressivement délaissés, car ne répondant plus à leurs besoins d'exploration, d'affirmation ou de lien social.

La durée et le contenu sont ajustables en fonction de vos besoins. 

Modalités de la conférence : Intervention dynamique, interactive et ludique alliant apports théoriques et séquences d'animation avec le public
 
Durée de la conférence : 2 heures
 
Tarif : 850 € hors frais de déplacement
 

Intervenants :

Caroline CATTANEO :

  • Responsable du secteur de formation « Jeu et Enfance Jeunesse »
  • Ludothécaire
  • Spécialiste en déploiement du jeu libre en animation pour les 3-18 ans
ou

Cédric GUEYRAUD :

  • Gérant FM2J
  • Docteur en sciences de l'éducation
  • Chargé d'enseignement Université de Lyon

L'intervenant est susceptible d'être modifié selon disponibilité et localisation

Enfance / Jeunesse

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FM2J

Valoriser le jeu comme outil professionnel
Former les professionnels dans l’utilisation du jeu
Offrir aux professionnels des ressources adaptées

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